维动画又称 3D 动画,是一种基于计算机图形学技术的动画制作形式。然后,动 画师为这些模型设定材质(如金属质感、木质纹理等)、添加灯光效果(模拟各种光 源,如太阳光、灯光等),并通过关键帧等技术来设定模型的运动轨迹和动作变化 计算机根据设定的参数和算法,在虚拟的三维空间中逐帧渲染这些模型的变化 最终生成一系列连续的画面,形成动画。
一、基本原理
它通过在计算机中建立虚拟的三维空间,在这个空间里创建三维模型。这些模型 具有长度、宽度和高度三个维度的信息,就像真实世界中的物体一样。
二、制作流程
故事脚本和概念设计、建模、材质和纹理、绑定和动画、灯光和渲染
三、应用领域
影视制作、游戏开发、广告和宣传片制作、建筑和室内设计可视化
二维动画是一种传统的动画制作形式,主要是在二维平面上创作动画。
一、基本原理
二维动画是基于平面的概念,它的画面是由长度和宽度两个维度构成。动画的制 作主要是通过连续播放一系列具有细微差异的画面来产生动态的视觉效果。
二、制作流程
故事脚本和分镜头脚本、角色和场景设计、原画创作、中间画制作、扫描与上色、 后期制作 三、应用领域 影视制作、广告和宣传片制作、教育领域
医学动画是以计算机图形技术、三维建模技术等为基础,将医学知识、医疗过程等 以动画的形式进行展示的一种可视化手段。以下是其相关介绍:
一、应用领域
医学教育与培训、临床诊疗、医学科研与产品开发、公共卫生与健康宣传
二、制作流程
前期策划、素材收集、模型创建、动画设计与制作、特效添加与合成、预览与调整 渲染与输出
拍摄剪辑是影视制作过程中的两个重要环节。
一、拍摄
拍摄是指使用摄影设备(如摄像机、数码相机、智能手机等)记录影像的过程。它是 通过镜头捕捉光线,将真实场景或表演转化为可供后期制作的素材。 设备与要素 摄影设备、构图、光线、运动镜头 拍摄类型 纪录片拍摄、剧情片拍摄、广告拍摄、活动拍摄
二、剪辑
剪辑是指将拍摄得到的素材进行筛选、排列、拼接、调整等操作,使其成为一个连 贯、有逻辑、有节奏感的影视作品的过程。
剪辑要素
剪辑点选择、节奏把握、转场效果添加、音频处理
三维效果图是一种通过计算机三维建模和渲染技术生成的,对物体或场景进行三 维空间呈现的图像 ,在医学领域有广泛应用,以下是相关介绍:
特点
真实感强、全方位展示、精确性高
在医学领域的应用
医学教育、手术规划、医疗器械设计与研发、医学研究
制作流程
三维建模、材质与纹理设置、灯光布置、相机设置与视角调整、渲染输出
AR 全称为 Augmented Reality,即增强现实。它是一种将计算机生成的虚拟信 息(如文字、图像、3D 模型、音频、视频等)叠加到真实世界的技术。
技术构成
感知设备、处理单元、显示设备
应用领域
教育方面、医疗领域、工业制造、娱乐行业
VR 全称为 Virtual Reality,即虚拟现实。它是一种利用计算机技术创建一个完 全虚拟的环境,让用户感觉仿佛置身于这个虚拟环境中的技术。
技术构成
显示系统、追踪系统、交互系统、音频系统
应用领域
游戏产业、建筑与房地产、医疗康复与心理治疗、教育
数字孪生是一种利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,在虚拟空间中构建 出与物理实体完全对等的数字化模型。
关键技术
建模技术、物联网(IoT)技术、数据融合与处理技术、人工智能(AI)和 机器学习(ML)技术
应用领域
制造业、智慧城市建设、航空航天领域、医疗保健行业
虚拟互动是指在虚拟环境(如虚拟现实、增强现实或基于计算机屏幕的虚拟场景)中,用户通过各种输入设备(如手柄、手势识别设备、语音识别设备等)与虚拟元素(如虚拟人 物、虚拟物体、虚拟场景等)进行交互的过程。
交互设备技术
手柄、手势识别设备、语音识别设备
软件和算法技术
碰撞检测算法、物理模拟算法、人工智能算法
应用场景
虚拟现实游戏、增强现实游戏、虚拟实验室、虚拟历史场景重现、虚拟展厅和产品展示 虚拟客服和培训